Погрузитесь в практику с 1 дня обучения Научитесь решать несложные задачи на Java Напишете свою первую программу Получите крепкую базу для дальнейшего обучения
До начала курса осталось
дней
секунд
минут
00
00
00
00
:
:
:
урока
онлайн-вебинара
18
62
3
апреля
старт курса
Помощь наставника и общение в закрытом чате группы в Telegram
лайвкодинг-сессия
1
с практикой
Основы Java за 14 дней
Вы попробуете свои силы в программировании и поймете, стоит ли вкладываться в серьезное обучение
Кому подойдет курс?
Новичкам, которые сомневаются, стоит ли идти в разработку
Всем, кто хочет сменить сферу деятельности
Вы примерите на себя совершенно новую профессию, возможно, это станет началом вашей карьеры в разработке
Самоучкам: вы что-то знаете, но «плаваете» в основах
Подготовительный курс структурирует знания и восполнит пробелы самостоятельного образования
Начнете практиковаться с первого дня обучения
Погрузитесь в реальный продакшен: начнете выполнять простые задания и всего за 2 недели поймете, как самостоятельно искать решения для более сложных задач
Рекомендуем заниматься 1-2 часа в день, чтобы пройти все уроки за 14 дней
Закрытый чат в Telegram для обсуждения вопросов по курсу и программированию в целом с наставником и сообщество для неформального общения с одногруппниками
Одна встреча полностью посвящена лайвкодинг-сессии, вы напишете свою первую программу и потренируетесь в Java API
Живые вебинары
Общение в чате
Много практики прямо в браузере
Теория и практика с автоматической проверкой в онлайн-тренажере на базе платформы Code Basics. Вы учитесь самостоятельно в то время, которое удобно вам
Системные рекомендации: для более продуктивной учебы заниматься лучше с десктопных устройств
Модуль 1. Основы Java Изучать Java мы будем с нуля, с самых азов. Первый модуль – плацдарм для написания осмысленных программ. В нем мы разберем, как написать свой первый код на Java. Расскажем, что такое комментарии и зачем они нужны. На примере проверки ваших решений рассмотрим, что такое тестирование и как читать вывод тестов
Модуль 2. Арифметика Современные программы создаются для обслуживания бизнесов, помощи в ежедневной жизни и развлечений. Но в основе их работы по-прежнему лежат вычисления. Наиболее простая и базовая тема в программировании — арифметика. В этом модуле мы переведем арифметические действия на язык программирования. Вспомним школьные правила из уроков математики и поговорим о приоритете операций
Модуль 3. Строки Текст в программировании называется «строками», и эта тема не так проста, как может показаться. Как вывести фразу, в которой есть и одинарные, и двойные кавычки? Как вообще быть с текстом, ведь компьютер не знает ничего о буквах! Модуль посвящен разным аспектам написания текста – от кавычек и экранирования до кодировки
Модуль 4. Переменные Информацию можно помещать в специальные «хранилища» — переменные. Это позволяет переиспользовать уже существующие данные и не дублировать их в разных частях кода. В этом модуле мы разберем как изменять переменные и именовать их, чтобы чтение вашего кода было понятным для любого разработчика. Вы поймете, что придумать название переменной не так-то просто! А еще расскажем, как использовать переменные для упрощения сложных вычислений
Модуль 5. Типы данных Java Java — язык со строгой статической типизацией. Как это влияет на код, что такое типы, какие они бывают и кто их выводит. Все это изучается в данном модуле
Модуль 6. Вызов методов Для выражения любой произвольной операции в программировании существует понятие «функция». Функции — кирпичики, из которых программисты строят системы. В Java функции называют методами. В этом модуле мы научимся пользоваться уже созданными методами. Посмотрим на сигнатуру методов в документации и разберемся, как её использовать
Модуль 7. Определение методов Определение собственных методов значительно упрощает написание и поддержку программ. Например, умение определять методы позволяет объединять сложные (составные) операции в одну – вся сложность может быть скрыта в одном простом методе. Научившись создавать методы, вы сделаете первый шаг на пути к построению по-настоящему полезных программ. В этом модуле вы создадите свой первый метод и научитесь давать ему (а заодно переменным) понятные названия
Модуль 8. Логика Логические выражения позволяют отвечать на вопросы, которые возникают во время работы программы. Пользователь аутентифицирован? Подписка оплачена? Год високосный? В этом модуле изучаем функции-предикаты – те, которые задают вопрос и отвечают на него – правда это или ложь. Попрактикуемся в написании таких функций и перейдем к более сложным логическим выражениям
Модуль 9. Условные конструкции Задача функции-предиката — получить ответ на вопрос, но обычно этого недостаточно и нужно выполнить определенное действие в зависимости от ответа. If и Switch – конструкции java, с помощью которых программист может выбирать необходимое поведение программы в зависимости от разных условий: пропускать одни инструкции и выполнять другие. Их и разберем на практике в этом модуле
Модуль 10. Циклы Любой код может повторяться десятки, тысячи, миллионы раз. В комбинации с другими известными нам инструментами — переменными и условиями — это открывает множество возможностей по построению программ и сложных систем. Приведем простой пример. Вам нужно найти конкретную фразу в учебнике из 500 страниц. Фразу вы помните, а вот номер страницы нет. Самый простой (и долгий) способ — последовательно просматривать страницы до тех пор, пока не найдете нужную. Для выполнения таких повторяющихся действий и нужны циклы
Наставник курса
Практикующий разработчик, который ответит на любой вопрос по программе. Поможет, если возникнут сложности
Backend
Антон Ефимов
В разработке более 9 лет, начинал с самостоятельного изучения программирования на Хекслете
Работал в группе компаний Франкфуртской фондовой биржи, где участвовал в создании сервиса для торговли на валютном рынке
Spring/Spring Boot
Kotlin
Java
Релоцировался в Германию. Является наставником на профессии «Java-разработчик»
Сейчас занимает должность Senior разработчика в компании Infront Financial Technologies Group